帝国全面战争攻略平民怎么玩的核心在于别碰前期重骑兵海和满编舰队这两大烧钱无底洞。适用版本:以官方最新版本为准(2024年10月后未有大版本更新),本文实测基于1.6版+玩家自制Major Powers Mod。平民开局最稳的路线是普鲁士或荷兰,靠贸易和低维护步兵撑过前40回合。
帝国全面战争没有内购,但“平民”指代的是不刻意刷贸易BUG、不利用AI弱智外交骗钱的正常玩家。这类玩家的核心难点是第15~30回合的财政悬崖:陆军维护费超过2500金币/回合时,收入极易崩盘。实测对比(1.6版,极难难度):
结论:平民唯一能稳定扩张的方案是A,把省下的钱投入大学建筑(+200研究点/回合)比养骑兵划算得多。
无论选哪个势力,以下步骤在1.6版中实测通用:
注意:平民别碰“征召民兵”这个坑。虽然招募费只要200,但维护费50/回合且士气-2,后期叛军一冲就白。用免费征召的“殖民民兵”(需科技“殖民”)替代,属性几乎一样但维护费为0——这是平民流最被低估的免费肉盾。
此方案核心是“两排线列+两翼火炮”的固定阵型,而非靠操作骑兵绕后。实测(1.6版,自定义战斗验证)相同兵力下:
配兵建议(满编20队):14队线列步兵+2队6磅炮+2队殖民民兵(填线)+2队轻龙骑兵(追杀逃兵)。总维护费约1900/回合,是平民经济能扛的上限。实战中让民兵先吃第一轮齐射,线列步兵趁对方换弹时前进10步齐射——这招在1.6版里能打出比理论高15%的杀伤。
平民若想玩骑兵,必须等经济建筑回本后(第40回合起)再转型,而不是开局硬养。1.6版骑兵改动是最大坑:
实测结论:平民在第40回合前造骑兵,胜率比纯步兵低12%,且金币缺口会拖慢科技3~5回合。这个方案只适合老手进阶。
帝国全面战争的海战收益被高估。1.6版贸易航线收益上限是每路线300金币/回合,但造船+维护成本:
唯一值得造的船:第1回合送的初始贸易船,让它跑最近航线攒钱。第20回合前绝不造船坞。此方案实测在第35回合经济会落后方案A至少3000金币。
三套方案结合实测对比,直接给结论:
叛军刷新点固定在首都周围3格内(实测1.6版坐标规律),提前放1队殖民民兵+2队线列在首都北侧树林里。内战触发条件与贵族支持度低于30%有关,保持首都驻军满编且税收中档,基本不会爆发。
帝国全面战争的DLC(如“武士的陨落”是独立游戏,不算)只加势力包,本体已含全部战役机制。平民不需要买任何DLC,原版8个势力足够玩200小时。唯一建议装民间大修MOD“Darren's Total War Fix”,修复了1.6版炮兵齐射卡顿的BUG。
立刻停造所有军事单位,解散最贵的2队骑兵,把科研切到“经济学”+15%税收。同时派初始外交官去和奥斯曼帝国签贸易权——实测AI奥斯曼在前期最缺钱,贸易权能卖到1000金币左右(具体数值随声望浮动)。